Thursday, August 20, 2015

King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember


Nostalgia dapat membantu menarik penonton untuk seri baru dari Quest permainan Raja, tetapi Anda tidak perlu memiliki kasih sayang untuk hari-hari kemuliaan Sierra On-Line untuk menghargai fantastis pertama bab dalam saga baru ini. Pengembang The Odd Gentlemen telah benar-benar dipaku semangat dongeng dari waralaba asli A Knight untuk Ingat, yang pertama dari lima bab yang direncanakan. Ini lebih dari sekedar berjalan menyusuri jalan kenangan, namun, seperti penciptaan ikon Roberta Williams 'telah reimagined untuk kepekaan modern. Penggemar tua-waktu mungkin merasa sulit untuk menangani beberapa perubahan di sini, tapi pendekatan baru livens seri yang telah mothballed sejak Bill Clinton di Gedung Putih, dan tentu saja tidak menghindar dari menawarkan sampai melelahkan teka-teki yang akan sulit untuk retak bahkan kembali pada hari Games Equipment

Berbicara sebagai anggota dari generasi petualangan Sierra asli dan seseorang yang pertama PC game yang Polisi Quest dan Raja Quest, saya benar-benar menikmati cara yang A Knight to Remember melihat kembali serta berharap. Cerita reboot epik asli sambil menghindari mulai benar-benar dari awal. Sementara protagonis masih Graham, raja alam fantasi Daventry, versi ini karakter adalah raja beruban dibawa ke kehidupan oleh aktor Christopher Lloyd. Alur cerita dari seluruh rangkaian akan benar-benar melewatkan asli game Raja Quest untuk fokus pada Graham sebelum ia menjadi pewaris takhta, membingkai petualangan di setiap bab sebagai ingatan raja tua bercerita tentang eksploitasi muda untuk cucunya Gwendolyn  Puisi Cinta

Perangkat narasi ini melakukan pekerjaan yang fantastis pengaturan segalanya, menghormati cerita Raja Quest asli (bahkan jika beberapa rincian halus telah retconned) sementara juga memungkinkan Lloyd untuk melayani sebagai pencerita tua kisah-kisah ini dengan menyertai puns dan petunjuk. Siapa pun yang mencintai Lloyd (dan siapa yang tidak? Dia Doc Brown, orang!) Akan segera hangat untuk kehadirannya, yang segera membuat permainan lebih menyenangkan. Cerita khusus yang diceritakan di sini kembali ke awal itu semua, dengan penguasa masa depan tiba di Daventry sebagai pengembara mencari ketenaran dan keberuntungan di kontes yang diselenggarakan untuk nama seorang ksatria baru ke pengadilan Raja Edward volume-cyber-stealth

Sama seperti cerita ini bercampur lama dan baru, begitu juga dengan gaya permainan, yang merupakan persilangan antara petualangan episodik modern yang diatur pada jalur linier dan petualangan kuno yang memaksa pemain untuk melakukan banyak mengeksplorasi dan sleuthing. Kedua gaya desain yang terwakili di sini, juga, dengan tidak menjadi pendek-berubah. Jadi sementara ada banyak urutan tindakan tombol-menumbuk (permainan ini adalah sama-sama di rumah dengan gamepad atau setup keyboard kontrol dan tikus), mayoritas bermain berfokus pada pengumpulan item, hati-hati memeriksa pemandangan, berbicara kepada siapa pun dan semua orang, dan menyelesaikan banyak quest adventure game sangat tradisional. Bahkan ada sejumput peran-bermain di sini, courtesy pilihan sesekali yang perlu dibuat antara tiga pendekatan keberanian, kebijaksanaan, dan kasih sayang (yang sangat longgar menyamakan lama arketipe fantasi prajurit, mage, dan ulama).


Daventry di terbaiknya.
Ini berarti bahwa A Knight to Remember benar-benar menawarkan yang terbaik dari kedua dunia. Saya pikir permainan memukul keseimbangan hampir sempurna antara aksi arcade dengan tombol-menekan perkelahian dan berkeliaran di sekitar berusaha untuk memecahkan berbagai teka-teki untuk memotong hambatan dan bergerak plot maju. Tidak ada di sini adalah sangat mudah. Ini bukan episode Telltale bergaya di mana Anda dapat angin melalui itu selama (diakui panjang) istirahat makan siang. Saya menghabiskan delapan jam di sini, memiliki waktu yang sangat sulit dengan baik beberapa tantangan arcade (pertarungan tali dengan Sir Cumference menjelang akhir pertandingan membuat saya gila, dan duel catur penutupan tidak jauh lebih mudah pada saya) dan teka-teki (yang pada waktu tinggal sampai Sierra reputasi terkenal untuk sifat gaib).

Untuk semua kebaruan, game ini sebenarnya sedikit terlalu tradisional di kali. Beberapa masalah memerlukan lompatan dalam logika, dan organisasi secara keseluruhan bagian akhir dari permainan meninggalkan sesuatu yang diinginkan karena kurangnya struktur. Setelah mengikuti jalan yang cukup linear melalui beberapa pembukaan jam, permainan kemudian membuka ke daerah yang cukup besar sarat dengan petunjuk dan benda dan layar untuk mengeksplorasi. Akibatnya, saya merasa agak hilang, terutama mengingat bahwa ada sedikit jika ada saran untuk pesanan yang saya harus telah mengambil untuk menangani semua pilihan ini.

Bahkan ketika saya merasa frustrasi, itu semacam baik dari frustrasi. Saya selalu merasa bahwa saya bergerak maju, namun perlahan-lahan. Dan apapun kejengkelan selalu diatasi dengan pesona yang luar biasa dari fantasi heroik ini. A Knight to Remember telah tangkas scripted untuk cermin sifat aneh dari game asli, yang lebih seperti dongeng seorang gadis kecil dari apa pun dari D & D. Hal ini tercermin dalam arti cahaya-hati humor dipertahankan sepanjang, di mana bahkan penjahat tidak benar-benar begitu banyak orang jahat karena mereka buffoons disalahpahami. Ini bahkan terlihat dalam reaksi terhadap Graham muda sekarat, yang sering memutar ulang segera oleh Graham tua menjabat sebagai narator, yang segera mengatakan sesuatu seperti dia harus memiliki misremembered hal. Tentu saja dia tidak mati mengerikan-setelah semua, dia duduk di tempat tidur menceritakan kisah ini kepada cucunya, bukan?

No comments:

Post a Comment